Obsah:
Video: Ako bol Pán prsteňov sfilmovaný a vytvoril brilantné špeciálne efekty bez počítačovej grafiky
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-16 00:16
21. storočie sa stalo érou digitálneho kina. Dnes sa väčšina špeciálnych efektov vykonáva pomocou počítačovej grafiky, ale tvorcom kultovej trilógie „Pán prsteňov“sa to podarilo pomerne jednoducho, ale efektívne. Hlavnou úlohou bolo zmeniť veľkosť postáv.
Rastové tajomstvo
Hobiti sú malí muži, ale ani drobci. Pri príprave na nakrúcanie sme sa rozhodli, že ich výška bude 75% veľkosti bežných postáv, t.j. asi 120 cm Najčastejšie boli tieto problémy v kinematografii vyriešené zapojením „malých ľudí“- hercov, ktorých úlohy vždy zahŕňali škriatkov a podobných rozprávkových drobcov. Našťastie riaditeľ trilógie Peter Jackson túto vrúbkovanú cestu okamžite opustil. Je pravda, že aby sa dosiahol požadovaný efekt, celý filmový štáb musel uplatniť maximálnu vynaliezavosť. Niektoré z techník boli už dobre známe, niektoré boli vynájdené za behu.
Metóda nútenej perspektívy sa dnes aktívne používa na vytváranie originálnych (a nie) fotografií, na ktorých napríklad obrovská nevesta môže držať v ruke drobného ženícha. Tajomstvo je jednoduché: aby sa „zmenšila“veľkosť figúrky, presunie sa od kamery a ostatné objekty sa natočia v plnej veľkosti.
Hobiti v ráme boli presunutí z objektívu o tretinu ďalej ako ostatní herci. To znamená, že ak bola požadovaná vzdialenosť od kamery 10 m, potom boli polovičky natočené zo vzdialenosti 13,3 m. Takže sa vo všeobecných scénach zmenšili. O niečo ťažšie bolo „zoradiť rám“v tých prípadoch, keď museli byť postavy vedľa seba. Napríklad, keď Frodo jazdí na vozíku s Gandalfom, Elijah Wood skutočne sedel v určitej vzdialenosti od Iana McKellena, ale z určitého uhla to nie je viditeľné, ale efekt perspektívy sa dosiahol. Túto metódu je možné opísať dvoma slovami: „lacná a veselá“- s minimálnymi nákladmi bol výsledok vynikajúci.
Je pravda, že ak ste museli strieľať pohybujúce sa objekty v nútenej perspektíve, úloha sa stala náročnejšou. Pravda, používali sa tu aj dávno zavedené princípy - stará technika s pohyblivou kamerou, ale keďže bola potrebná veľká presnosť, aby sa perspektíva nestratila, bola špeciálne pre Pána Pána vyvinutá ďalšia technológia s názvom „ovládanie pohybu“. Prstene.
Ozdoby na pomoc
Samozrejme, zmena uhlov pohľadu nemohla vyriešiť všetky problémy. Na vytvorenie ilúzie veľkosti postáv použili veľké (pre hobitov) a malé (pre ostatné) dekorácie rovnakých miest. Tento efekt môžeme vidieť v Bilbovom dome, ako aj v krčme Prancing Pony. Na filmovanie boli dve sady predmetov a dekorácií vyrobené úplne rovnako, ale líšia sa veľkosťou.
Rovnako dôležitú úlohu zohrali kostýmy. Niektoré šaty boli obrovské a herci museli nosiť chodúle. Tento zvláštny efekt, aj keď vytváral ilúziu, že hobiti sú menší ako ostatní, sa ukázal ako nie najpraktickejší: prilby a brnenie orkov boli jeden a pol krát väčšie ako bežné veľkosti. Hra s ťažkými rekvizitami bola nepohodlná, preto boli potrebné neustále prestávky. Zvlášť zasiahnite orkov v momente, keď niesli Merryho a Pipina. Kostýmy boli nielen ťažké, ale museli byť aj dvaja muži odvlečení! Mimochodom, táto metóda bola vynájdená a prvýkrát použitá v Pánovi prsteňov.
Naši malí bratia a naši veľkí bratia
Napriek tomu som sa musel obrátiť na pomoc poddimenzovaných hercov. Najčastejšie sa používali na tých záberoch, kde neboli žiadne detailné zábery, a kvôli ďalšej podobnosti nosili latexové masky s tvárami 4 hlavných hobitov a parochní. Zástupcovia v nich nevideli takmer nič, ale zábery dopadli nádherne.
A pre Gandalfa bol naopak vybraný podobný herec veľmi vysokého vzrastu. Kúzelníka nahradil v tých prípadoch, keď bolo potrebné ukázať jeho veľkú postavu vedľa polovičných. Asi najzábavnejšie bolo podkúvanie … koňa. Poník nesúci batožinu cestovateľov cez priesmyk nebol skutočný. Filmový štáb nevedel, ako sa zachová skutočné zviera, a tak sa rozhodli nepokúšať osud. Kôň je v ráme takmer neviditeľný a dve dievčatá sa s takouto neobvyklou úlohou vyrovnali.
Vynaliezavosť filmového štábu je obdivuhodná, pretože sa im podarilo vytvoriť film, ktorého špeciálne efekty sú úžasné aj o dvadsať rokov neskôr. Väčšina divákov si je istá, že „Pán prsteňov“bol natočený pomocou počítačovej technológie, ale v skutočnosti sa tvorcovia trilógie vo väčšine prípadov zmierili so „staromódnymi spôsobmi“, ale povýšili na neuveriteľnú úroveň zručností.
Trilógia Pána prsteňov je nepochybne zaradená do zoznamu 10 veľkých eposov, ktoré svojou mierkou ohromujú aj ostrieľaného diváka.
Odporúča:
Ako sa „ruské špeciálne sily“objavili v prvej svetovej vojne a za čo bol následne popravený ataman „vlčích stoviek“
V prvej svetovej vojne sa Andrei Georgievich Shkuro stal hrdinom: bol zranený viac ako jeden, nebojácne bojoval proti Nemcom v záujme Ruskej ríše. Ukázal sa aj v bojoch s Červenou armádou - ako prívrženec starého systému bol ideovým odporcom boľševickej moci. To by stačilo na to, aby sa objektívna história zapamätala ako vlastenec a odvážna osoba v každom systéme v krajine. Na pamiatku Shkurových potomkov však navždy zostane nepriateľom mimo triedy-zradcom, ktorý súhlasil s
Na YouTube bola uverejnená sovietska hra podľa filmu „Pán prsteňov“, ktorá bola považovaná za stratenú
Na kanáli YouTube sa objavila televízna šou podľa prvého dielu trilógie Pána prsteňov od JRR Tolkien. Tento film bol natočený v roku 1991 podľa knihy „Strážcovia“, ktorú v dvoch častiach preložili Andrey Kistyakovsky a Vladimir Muravyov. Vo vzduchu sa však ukázalo iba raz, potom sa táto produkcia považovala za stratenú
„Pán prsteňov“bude celovečerné kreslené anime
Nedávno bolo známe, že fantastická sága „Pán prsteňov“od slávneho britského spisovateľa Johna Ronalda Ruela Tolkiena sa zmení na celovečerné kreslené anime
Aké boli špeciálne efekty v kine od minulého storočia po súčasnosť?
Netreba dodávať, že takmer žiadny film nie je úplný bez špeciálnych efektov, vďaka ktorým divák sediaci doma na mäkkých pohovkách verí tomu, čo sa deje, a takmer každému z nás umožňuje stať sa súčasťou vzrušujúceho deja s našimi obľúbenými postavami a filmom. hrdinovia. A ak je v modernej kinematografii všetko viac -menej jasné, pretože géniovia inovatívnych počítačových technológií podliehajú všetkému
Tony výbušnín a kolieskových korčúľ: ako bol sfilmovaný epos „Vojna a mier“od Sergeja Bondarchuka
O niečo viac ako polstoročie vyšla na plátna sovietskej kinematografie prvá časť filmovej adaptácie románu Leva Tolstého „Vojna a mier“. Tento film, ktorý režíroval Sergej Bondarchuk, sa stal jedným z najdrahších v sovietskej kinematografii. Natáčanie trvalo 6 rokov a epická scéna bitky o Borodino je považovaná za najväčšiu v histórii svetovej kinematografie. Vojna a mier bola kriticky uznávaná a okrem iných cien získala aj Oscara. O tom, ako prebiehalo natáčanie eposu - ďalej v recenzii