Video: Koniec virtuálneho sveta od Roberta Overwega
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-16 00:16
Bez ohľadu na to, koľko času strávime vo virtuálnom priestore, bez ohľadu na to, koľko úsilia, emócií a peňazí tam investujeme, nikdy sa nestane skutočným, vždy má určité pevné hranice a dokonca aj koniec. Túto myšlienku ilustruje výtvarník Robert Overweg v sérii svojich fotografií s názvom „Koniec virtuálneho sveta“.
S nástupom osobných počítačov v každej domácnosti a s príchodom internetu, ktorý je k dispozícii všetkým, stále viac ľudí prakticky žije vo virtuálnom priestore. Niekto sedí na fórach a sociálnych sieťach desiatky hodín denne, niekto nepretržite surfuje po internete od rána do večera, niekto na internete pracuje, niekto v ňom zažije búrlivé romantické romány, niekto deň čo deň zabíja virtuálnych protivníkov - robotov resp. hráči ako on.
Vo virtuálnom priestore trávime stále viac času, vkladáme doň stále viac energie, prežívame tam stále viac emócií. Niečí virtuálny život je oveľa rozvinutejší než skutočný život. A už je ťažké pochopiť, ktorý z nich je skutočnejší.
Ale napriek tomu, hodiny strávené pred obrazovkou počítača by sme nemali zabúdať, že svet v ňom nie je skutočný. Že má obrovské množstvo obmedzení, mnoho pevných a nečakaných hraníc, ktoré nemožno prekročiť.
To hovorí výtvarník Robert Overweg v sérii svojich fotografií s názvom „Koniec virtuálneho sveta“. Koniec koncov, obsahuje fotografie z najznámejších počítačových hier-Left 4 dead 2, Half-life 2, Counter-Strike a Call of Duty: Modern Warfare 2.
Tieto fotografie zobrazujú „konce sveta“, pevné hranice, ktoré hráč nemôže prekročiť. Toto je stužka pri vchode do tunela a len koniec obrazu, náhle ukončenie reality.
Vynikajúca ilustrácia obmedzení virtuálneho sveta, jeho sekundárnej podstaty a nedokonalosti v porovnaní so skutočným svetom. Koniec koncov, bohužiaľ, veľa ľudí na to zabúda.
Odporúča:
8 filmov so smutným koncom, pri ktorých by ste nemali čakať šťastný koniec
Mnoho filmov naučilo divákov, že nakoniec dobro a láska napriek všetkým ťažkostiam zvíťazia a filmovým postavám sa darí. V zásade sa to divákom páči, pretože naozaj chcú veriť v to najlepšie, aspoň v kine, aj keď šťastný koniec vyzerá viac ako zázrak než realita. Existujú ale aj filmy, v ktorých by človek nemal počítať so šťastným koncom deja. Takýchto obrázkov je menej, ale lepšie si ich pamätajú kvôli netriviálnosti konca. Niečí smutný koniec je možno sklamaním
Ako Európa prežila koniec sveta, alebo o čom by stálo za to robiť apokalyptické filmy
Ruský internet vyhodila do vzduchu nahrávka, ktorá vyvolala veľký smiech: autor oznámil, že si chcel prečítať niečo o apokalypse, ale nie beletriu, ale príbehy očitých svedkov, ktorí budú zdieľať tajomstvá prežitia. Smiech je smiech, a ak vezmeme do úvahy znaky apokalypsy Radosť (hlad), Mor (epidémie), Vojna (zdĺhavé vojenské konflikty) a Smrť (rozvinutá civilizácia, trosky, z ktorej potomkovia sotva chápu, ako ich používať), potom v Európe šiesteho storočia napríklad prežila jedna apokalypsa
Obrovská mapa sveta vytvorená z mikroobvodov. Inštalácia mapy sveta od Susan Stockwell
Počítače v modernom svete sú rovnako dôležitou súčasťou nášho života ako svetlo, plyn, voda a elektrina. Okrem toho je také dôležité, aby ani po „smrti“jednotky neboli ľudia pripravení sa s ňou navždy rozlúčiť, radšej ju rozoberú na „orgány“a potom ich znova použijú na iné účely. Zlomené pevné disky v rukách remeselníkov sa tak zmenia na originálne sochy, malé detaily sa stanú neobvyklými ozdobami a základné dosky, drôty, chladiče a mikročipy áno
Koniec sveta, tajfún, povodeň. Postapokalyptické koláže od Pabla Genovesa
Čo nás čaká, keď príde koniec sveta, je život po smrti a kam pôjde detstvo - iba niekoľko otázok, na ktoré neexistujú odpovede a ani nemôžu byť. Ale človek je tvor zvedavý, chce vedieť všetko, a ešte trochu viac. Umelec Pablo Genoves teda prišiel na to, ako odpovedať na otázku po apokalypse vytvorením série koláží s názvom Precipitáty
Venované milovníkom videohier. Fotografický projekt „Ponorenie“- ponorenie do virtuálneho sveta
Videli sme sa všetci hrať počítačové hry? Telá sú napäté, pery sú stlačené, oči uprene hľadia do jedného bodu. Fotograf Robbie Cooper vytvoril zaujímavú sériu fotografií detí, ktoré zachytil v zábavnej hre. Bývalý fotožurnalista Robbie Cooper nazval fotografický projekt „Immersion“, čo v angličtine znamená ponorenie