Obsah:

Artist oživuje 3D kresby vo vzduchu modernou technológiou
Artist oživuje 3D kresby vo vzduchu modernou technológiou

Video: Artist oživuje 3D kresby vo vzduchu modernou technológiou

Video: Artist oživuje 3D kresby vo vzduchu modernou technológiou
Video: Toto Putin povedal k útoku Ruska na Ukrajinu (zostrih výrokov) - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Image
Image

V súčasnej dobe existuje stále menej oblastí ľudského života, v ktorých by neboli zahrnuté moderné výdobytky špičkových technológií. Napríklad nie je to tak dávno, virtuálna realita bola považovaná výlučne za nový smer v hrách a oblasti elektronických simulácií. Dnes táto technológia dobýva stále viac nových obzorov.

Čoraz viac umelcov na svete začína vo svojej tvorbe využívať virtuálnu realitu. Možnosti tejto technológie napokon posúvajú výtvarné umenie na novú, doteraz nedostupnú úroveň.

Technológie budúcnosti v umeleckom priemysle

Ak hovoríme o súčasnej dobe, najpokročilejším, prispôsobeným a obľúbeným programom na vytváranie trojrozmerných obrazov vo virtuálnej realite je Tilt Brush. Tilt Brush je hra pre virtuálnu realitu od americkej spoločnosti Google na kreslenie doma v 3D. Tento program bol pôvodne vyvinutý v roku 2014 spoločnosťou Skillman & Hackett.

Tilt Brush od spoločnosti Google
Tilt Brush od spoločnosti Google

Aplikácia je navrhnutá pre pohybové rozhrania 6DoF vo virtuálnej realite. Existuje aj verzia pre klávesnicu a myš, ktorá však v súčasnosti nie je verejne dostupná, zatiaľ sa stále vyvíja. Používateľom Tilt Brush sa ponúka virtuálna paleta, z ktorej si môžu vyberať rôzne druhy štetcov a farieb. Pohyb ručného ovládača v 3D vytvára ťahy štetcom, ktoré sú vykresľované vo virtuálnom 3D prostredí.

Proces vytvárania kresby môže vidieť nielen samotný umelec, ale aj vonkajší divák - na to sa potrebuje (podobne ako kresliaca osoba) vyzbrojiť okuliarmi pre virtuálnu realitu. Používatelia môžu exportovať objekty VR v mierke, ktoré vytvoria, vo formátoch fbx, usd a json. Môžu tiež vytvárať snímky, animované súbory GIF, videá vo formáte mpeg alebo 360 -stupňové vykresľovanie videa.

Tilt Brush má široké spektrum užívateľských možností
Tilt Brush má široké spektrum užívateľských možností

26. januára 2021 spoločnosť Google zverejnila zdrojový kód pre Tilt Brush pod licenciou Apache 2.0 na serveri GitHub. Ako sa z obyčajnej hry, vymyslenej pre zábavu, stal high-tech moderný nástroj pre výtvarníkov a ilustrátorov, s každou šancou transformovať sa na oficiálny smer moderného umenia?

Ilustrátor Christoph Niemann

V roku 2017 sa známy nemecký ilustrátor Christoph Niemann, ktorý sa špecializoval na kresbu atramentom na papier alebo štetcom na plátno, rozhodol v tej dobe vyskúšať úplne novú technológiu virtuálnej 3D maľby. Umelec stále s potešením spomína, ako si najskôr nasadil špeciálne okuliare a vzal do ruky dva ovládače. A ak vo virtuálnom simulátore alebo hre môžu tieto „joysticky“fungovať ako ovládacie páky alebo zbrane, v programe na kreslenie sú to štetec a paleta s farbami.

Ilustrátor Christoph Niemann
Ilustrátor Christoph Niemann

Keď sa Niemann ocitol v tmavej miestnosti, začal kresliť, prekvapený, keď si uvedomil, že teraz sa môže do svojho stvorenia doslova ponoriť. Koniec koncov, môžete kresliť v trojrozmernom svete, čo znamená, že umelec v procese práce je priamo v samotnej kresbe. Dokáže sa na obrázok pozrieť z rôznych uhlov: opravte ho, opravte a dajte obrázku skutočný objem.

Christoph Niemann bol tak unesený novými možnosťami 3D ilustrácie, že sám začal rozvíjať jeden zo smerov takéhoto „výtvarného umenia budúcnosti“. Aby to urobil, nemecký ilustrátor sa musel naučiť základy programovania a vytvoriť si vlastnú aplikáciu.

Virtuálny obal s 3D príbehom

V roku 2017 vytvoril Christophe Niemann virtuálnu obálku pre jedno z čísel online verzie populárneho amerického časopisu The New Yorker. Pomocou špeciálnej autorskej aplikácie pre smartfón môže používateľ namieriť fotoaparát na titulnú ilustráciu a akoby otvoriť dvere v aute metra, vojsť doň a ocitnúť sa vo vnútri príbehu popísaného v časopise.

Virtuálny obal denníka The New Yorker
Virtuálny obal denníka The New Yorker

Čitateľ môže otočením obálky časopisu pred objektívom fotoaparátu zmeniť perspektívu mesta opísaného v príbehu. Ponorte sa teda do histórie čo najviac. Účinok prítomnosti pomáha jasnejšie zachytiť celý význam epizód, čo dáva neobvyklé a zároveň veľmi hlboké pocity, ako aj vnímanie toho, čo sa deje, na úrovni hrdinov príbehu.

Christoph Niemann verí, že tieto „živé“ilustrácie robia literárne diela skutočnejšími pre vnímanie. Takéto video komiksy sa v budúcnosti môžu dokonca stať samostatným smerom v literatúre. Každý používateľ v týchto programoch bude navyše môcť vytvárať animované listy a správy. S následnou elektronickou poštou svojim adresátom. V budúcnosti bude dokonca možné vytvárať instant messengerov alebo virtuálne sociálne siete založené na takýchto aplikáciách.

Oživené kresby od Jana Rothutsena

O modernú technológiu trojrozmernej kresby sa začal zaujímať aj holandský ilustrátor Jan Rothutsen. Holanďan však zvolil trochu iný prístup. Rothutsen pomocou počítača „oživil“naskenovanú kresbu mesta a zmenil ho na trojrozmerný mestský svet čiar a ťahov. To všetko vyústilo do malého krátkeho filmu, ktorý možno len ťažko pripísať žánru animácie. Ide skôr o nový trend v kinematografii, ktorý sa v budúcnosti môže transformovať na plnohodnotný samostatný smer umenia.

Holandský ilustrátor Jan Rothutsen
Holandský ilustrátor Jan Rothutsen

Jedinečnosť vytvárania filmov pomocou virtuálnej reality spočíva v tom, že nemusí nasledovať jasný scenár. Samotný umelec v procese tvorivosti môže vymýšľať a meniť postavy, terén a viesť dej do absolútne nepredvídateľného kanála. Pri vytváraní 3D kresby je autor skutočne akoby vo vnútri obrázka. A to mu umožňuje pozrieť sa úplne inak, dokonca aj na nepodstatné malé detaily.

Trojrozmerná budúcnosť kresieb a ilustrácií

Programy kreslenia virtuálnej reality otvárajú používateľom úplne nové, jedinečné príležitosti. Umelec môže tým, že nakreslí malý predmet, v nasledujúcom okamihu ho zväčšiť na obrovské rozmery. Alebo transformujte kresbu do ľubovoľného bodu na 3D „plátne“. Mimochodom, umelec si môže pole pre svoju aktivitu prispôsobiť, presnejšie povedané, množstvo virtuálneho priestoru na vytvorenie obrázku alebo celej kompozície podľa vlastného uváženia.

Za virtuálnymi kresbami sa skrýva budúcnosť
Za virtuálnymi kresbami sa skrýva budúcnosť

Je celkom realistické predpokladať, že v blízkej budúcnosti sa možnosti virtuálneho kreslenia výrazne rozšíria. Vývojári preto vážne premýšľajú o prispôsobení interaktívneho priestoru pre niekoľko používateľov naraz s možnosťou každého z nich ho ovplyvniť: pridávať vlastné dotyky, pridávať objekty, čím by sa vytvorili skupinové mega majstrovské diela. A ktovie, možno nie je ďaleko doba, keď virtuálny umelec bude môcť nielen vidieť jeho ťahy, čiary a ťahy, ale aj keď sa ich dotknete, je celkom skutočné ich cítiť.

Odporúča: